动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。
换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!
他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。
为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?
很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。
就像主巢的基因池可以吸收吞噬体基因,进而发展出英雄单位的混合寄生模式一样,虫群之心里面互相冲突的突变进程同样可以利用吞噬体的调节与适应能力消除不利因素,把单选题变成多选题。
吞噬体……吞噬体……到底是什么来历,它还真是一种无比神奇的生物。
调查完毕突变项目,他又将注意力转到进化路线,心想如果生产菜单没有变化,会否也是因为吞噬体的原因,进阶单位会以另一种形式出现?
然后,他注意到刚才选中的那只刺蛇右下角“变异为潜伏者”的图标上面多了一个“变异为穿刺者”的选项,其资源耗费与“变异为潜伏者”相当。
还真是这样……
接下来他将注意力转向跳虫,却并没有在右侧菜单栏看到进阶腾跃虫的相关选项。
或许……是因为这是早期生产的小狗体内没有吞噬体基因?
选中一只幼虫,试着生产一对新的跳虫,可是当他按下热键,幼虫并未变异成茧,反而右侧菜单栏发生变化,进入跳虫对应的子菜单,左上角有两种跳虫可供选择,一种是普通跳虫,第二种便是腾跃虫。
之后他返回上级菜单,又按下蟑螂的变异热键,菜单栏再次变化,在下一级菜单里,赫然出现普通蟑螂与秽型虫图标。
原来只有刺蛇的进阶单位是在个体菜单栏里变异,而跳虫与蟑螂的进阶单位仍需幼虫孵化。
腾跃虫作为跳虫的进阶单位,肋生双翼,腿足格外健硕,在游戏里比普通跳虫提高2点基本伤害,可瞬间跳跃到对方身边(射程6),可攀崖。
秽型虫是蟑螂的进阶单位,颌下腺体分泌管分泌的腐蚀性酸液被加入一种具有高黏着度的有机生物质,可以降低被攻击目标的移动速度与攻击速度。游戏中这一数据为75%。
穿刺者由刺蛇变异而成,攻击方式类似星际1时代的防御地刺,它们不像潜伏者那样,拥有复数级的足以刺穿钢铁的可伸缩利刺,它只有一根韧性与延展性极强的软骨管,末端可以刺出远比潜伏者的针刺更加粗大与尖锐的利刃,拥有更强的破坏力与更远的射程。
作为可发动范围性攻击的潜伏者,对于轻甲单位有很高伤害。而穿刺者是一种对重甲单位有很高
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