好,但是如果把标准降低的话,人的惰性就会发作。
反正只要满足要求就行,那么辛苦做得那么好干嘛?工资跟奖金也不会因此增加嘛!既然如此,正常摸鱼不就行了吗?
然而甄穹不知道的是,这个要求,让在场的人,眼中都闪过一抹凝重,只是因为他们都低着头,奋笔疾书,所以甄穹并没有看到。
“游戏要有尽量真实的物理引擎系统,尽可能做到贴合现实的物理规则,比如奔跑、攀爬的时候,体力会逐渐缩减,如果体力清零,角色就会摔下去,根据高度的不同,还有掉落点的不同,削减不同的血量。”
“还有,如果在攀爬的时候,遇到下雨等天气,攀爬时会滑落,如果是雷雨天气,爬到高处,被雷电击中的概率,会大大增加。”
这下子,在场所有人动笔的速度更快了,虽然甄总只是说了其中一点要求,但是管中窥豹,可见一斑。
很多在现实中,看似平常的事情,要是做到游戏里,难度就会大大增加。
比如甄总提到的这几个要求,可是目前问世的游戏中,从来没有过的。
为了能够激发玩家的兴趣,很多游戏设计师,把牛顿的棺材板都给钉死了,飞天遁地都是正常操作。
比如很多奇幻类的游戏,玩家控制的角色,想要上山的话,要么是平平无奇走山道,要么是通过什么装置,或者是魔法,直接“嗖”一下飞上去。
在飞的过程中,让玩家居高临下,欣赏一下沿途的风景,让他们在游戏中做的场景,不至于太过浪费。
这些做法看起来很炫酷,但其实都是比较取巧的。
如果要做到甄总的要求,其中需要考虑到的因素,还有开发的难度等,都是成倍地增加。
因此大家都在思考,要怎么把甄总的要求做好,以至于没有人提出疑问。
见没有人提问题,甄穹心情大好,没问题才是最大的问题。
在很多外行人看来,把现实中的正常现象,给搬到游戏里有什么困难的?
而在场的人,都没有人提出疑问,说不定他们也以为,可以轻松解决这个问题。
由此可见,被踢出来的人,不仅讨人嫌弃,能力也是一般般。
不过这不是更好吗?
强忍住没有让自己笑出来,甄穹继续说:“还有,地图必须要大,玩家不管等级多少,都能随意到地图的任何地方探索。”
“呃……甄总,难道可以让玩家,从新手村出来后,就直接冲到最终boss面前吗?”有人忍不住问。
“你说的不错。”其实甄穹并没有想过这个操作,但是这人的提议,倒是很符合他的胃口。
玩家从新手村出来,乱跑到最终boss面前,然后被最终boss一下子秒掉,试问玩家还有多少游戏体验?
“好的。甄总。我大概明白了。”阮溪莎虽然主要负责的是剧情,但是她对游戏设计,可不是一窍不通。
大概思考了一下后,她就有了一定的想法,只需要等到会议结束后,再跟大家碰一下,差不多就能确定下来了。
“地图大了,那么为了不浪费做出来的场景,可以加入海量的谜题,以及收集类的彩蛋,让玩家自己去探索。”
一听到海量的谜题,潘达跟阮溪莎的dna就动了,不管是《黎明的诅咒》,还是《暗神话·神魔传》,都有诸多谜题,需要玩家去解开。
对于这一个要求,他们没有任何问题,反正当初在给两款游戏做谜题的时候,还有很多没有用上的备份方案。
正好可以拿出来用上,也不枉费他们当时费时费力,或是收集,或是原创出这些谜题。
接下来的要求,都没有人提出什么问题,最后,反倒是起名字,成为最大的问题。
“新游戏的名字,就由你们来决定吧!”甄穹说。
阮溪莎立即开口说:“甄总,叫做《泽尔达传说·荒芜之夕》,您看如何?”
“可以。”甄穹毫不犹豫就通过了,反正就是一个名字,只要不让自己取名,随便什么都行。
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