吧。”
“像素风roguelike游戏,游戏虽小,但内容丰富。道具、小怪、Boss都出自民间传说或者典故,设计相当用心。作为新人新作很了不起。值得鼓励。”
“游戏入门简单,对新手很友好,通关难度不大。一周目之后,作品逐渐硬核。兼顾新手玩家和硬核玩家。强烈推荐大家入手,亲自试一试。一款游戏好不好玩,只有你自己买来操作才能体会。游戏价格也不贵,请支持一下独立游戏制作者!”
人气最高的游戏区up主发了视频后,还在他直播间控诉:
“你们知道心妹怎么骗我的吗?她说游戏最短10分钟就能通关。我居然信了!!我信了她一个玩速通破世界纪录的人说的时长!结果自己一打开游戏,从前天到现在,20小时游戏过去了。我完全沉迷在这个游戏里,搞得我差点欠直播时长!
“小哭包是真的让人上瘾!”
“硬核?还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”
“我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具!”
网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。
手残玩家说:“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”
某硬核玩家道:“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”
“我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了!”工作室老大玩笑道。
感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。
顾君心直播间被一连串的问题淹没:【心妹,游戏难度到底怎样?玩家可自选调节吗?】
【手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。】
【大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽?】
“你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。
程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。
这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。
“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”
玩家的选择决定操控角色的人生。
前期宣传搞的如火如荼,测评的口
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