3)第429章 DOTA_打造电竞大时代
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  LOL技能有属性加成;DOTA只有少数技能有攻击力加成。

  LOL的策划倾向于削;DOTA策划倾向于增强。

  玩惯了LOL的人再看DOTA的技能会觉得简直强到离谱!

  LOL的装备侧重于属性加成,玩家购买的时候,先考虑装备属性,再考虑装备带来的特殊功能。

  DOTA的装备更讲究功能性,每件装备都有其独特的特殊效果,英雄适配装备时,往往是根据装备效果来做考虑,属性反而是其次的。

  LOL中的技能控制短,战斗连贯;DOTA技能控制时间长,战斗讲究一击必杀的爆发和不断拉扯。

  LOL入门容易;DOTA入门困难。

  LOL技能讲究预判,考验玩家的操作水平;DOTA技能讲究释放时机,切换配合,更考验对战场的理解。

  LOL的BUFF效果少,只有眩晕、减速、加速、金身、烧灼等等,一些很难控制,讲究概率,对游戏影响大的BUFF全部被删减,比如沉默,比如闪避;DOTA的BUFF效果则多不胜数,无敌、妖术、缠绕、驱散、飞行、锁闭、沉默、锁定、闪避、命中、虚无、放逐、压制、缴械、日夜轮换.简直难以细数。

  两者之间,除了玩法相似之外,其他完全不同,完全就是天差地别的两款游戏!

  如今,莫余将LOL复刻做成了GAG,赛事体系也已经打造完成。

  也是时候让DOTA这个MOBA游戏的老祖宗,重见天日,再放光华!

  本章的DOTA写的是DOTA2设定

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