支持,可以构建出一套轻量化的重甲套装。如果应用在刺客身上,可以调整成类似轻装战士的打法。”
陈星现在已经能弄懂数据建模的用法了。他看了一眼装备模拟那里提供的理论数值,超高的生命值加成,一般的双抗,十分不俗的伤害豁免属性,加成到一个脆皮刺客的身上,的确足够当成一个轻装战士来玩了。
“可是,气宗的技能主要是靠高加成来爆发的呀;这一套装备是重甲,需要将一部分潜能点加到体力值上;调整成轻装战士又要打更多的持续输出,属性很难平衡吧?”经过乔文修“不厌其烦”的指点以及陈明的悉心教导,陈星现在的战术素养很是不错,居然一眼就指出了一些极其重要的漏洞。
当然,这样的关键点,自是早就准备好了解决的方法,乔文修耐心解释道:“重甲刺客,在职业圈里已经有一些不错的解决方案了,借鉴他们的思路,也弄出一份适合咱们的版本。在之前更新的内容里,有一个新的江湖技能叫做驭兵,可以让刺客也能穿上重甲,不需要刻意分配潜能点加到体力值。
还是在之前的版本更新内容里,因为轻功体系的改动,所以有门派轻功的门派法宝收益率增高了好几个百分点。特别是气宗华山,配合它的被动,使用技能以后的普攻会附带一次内功值加成的固定伤害。以前的思路都是堆内功值,增加爆发能力;现在完全可以将思路转变成堆冷却属性,通过多次触发提供更多的持续伤害。
当然,潜能点与属性的搭配也需要配合着改变,全敏捷加点变成了利用率最高的方案。会提供冷却缩减堆主要属性,会增加移动速度弥补重甲的灵活性,还会提供非常不俗的攻击速度。
关于攻击速度,也可以利用上,武器可以选用高额的外功伤害类型,搭配破甲属性。高频率平A的外功伤害,高频率触发的固定伤害,还有一定量的技能内功伤害。这样的混合伤害搭配,持续输出的缺失也被补上了。”
“没错。这样的打法构筑,也是一种新的尝试。从原理上推导,它是可行的;从思路上延伸,它依然保留着刺客的爆发可能性。只是要将常规打法切换到战士的风格,训练的主要部分也要移到战士的基本功上面去。当然,刺客部分的训练,还是需要辅修的,不然这样的调整就只剩下了繁琐,没有优势可言。”张斌也出口解释了一下这种打法的优势。
陈星还在看着乔文修给他展示的建模细节,陈明看着陈星,欲言又止。
终于,陈明还是出了声:“小星,这样的打法调整,是出于战队的战术需要而考量的。这职业定位,转还是不转,我们不会逼迫你,都是取决于你的意志。无论你的选择是什么,我们都会尊重你的决定。”
陈星被陈明叫住了,转过头来,眼睛里还闪过一丝迷茫与疑惑。
请收藏:https://m.xingxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)