键物品。”
“什么。就这?”白双双很是惊讶,指着屏幕说道:“这不是一件垃圾白板吗?春莉姐,你是怎么看出来的,教我我一下。”
“我也不是百分百确定,不过是在猜测。”刘春莉将她的想法跟白双双解释了起来:“我之前在整理战术部的资料时有看到过,关于《全球格斗》的掉率与随机。按照资料显示,《全球格斗》采用的掉落方式是真随机,而掉率的控制,则是用一种非常复杂的方式来控制的。
对于物品的掉率来说,它是维持一片区域或者某一处副本的整体掉率平衡。所以,如果有一片地方的掉率特别的低,要么这一处是提高了经验收益的区域,要么是这一处地方掉落的东西很重要,故意调低了整一片区域的物品掉落概率。
我刚才有注意过野怪的经验掉落,就是普通的收益而已,并没有提高。那么我们打了这么久才掉落的东西,按理来说,它应该要比较贵重才对,然而它却是这么一件白色品质的。
白色品质的东西,正常情况下的确是没什么价值的白板。不过还有一种情况,那就是它是某一项事件的触发物品,在触发事件以前被系统伪装了。
至于佐证我的猜测的线索,便是这里,你看,它的重量和大小完全不对等。你看它的重量,明明只是一块树根而已,还是枯萎的,如果它是普通的垃圾白板,正常情况下它的重量应该只有1才对,可是它却重达64。
我们再用大图观察它的大小,这个尺度,是dm,也就是分米。按照大图给出的规格,这一块数根的尺寸大小,还不如我们角色的手臂粗细,也就是说不可能是因为体积太大导致的重量过重。体积小重量却重,最符合这一种情况的,只有一种可能。”
“能量高!”刘春莉的思路非常清晰,这么一解释,白双双马上就反应过来了。
《全球格斗》的游戏世界里,既有对现实世界的高度拟真,却也有一些“不那么现实”的情况。
有一些时候,这是对游戏世界背景的奇妙幻想的拟态;有一些时候,也可能出于某些信息需要保密的妥协。比如重量,它在《全球格斗》的游戏世界里,就不只是现实中的重量,还包括了能量在内。
为什么不单独将重量与能量分开显示,在底层的代码里,这两者其实是分开的。只是在《全球格斗》的开发过程中,遭到了官方策划与运营团队的一致要求,才让开发组将这两项数据合并显示了。
原因也很简单。因为在《全球格斗》的世界还在创造期的时候,策划与运营团队就发现了一个很重要的事情:游戏世界里“贵重价值”的物品,都有一个相同的特点——单位重量物品的能量值越高,它的价值就越高,也就是越贵重。
举个例子,一件重量100,能量值却只有1的物品,它就绝对是一件垃圾;一件重量只有1,能量值却有100的物品,它绝对是一件贵重的东西。
对于《全球格斗》来说,这样的情况既是一件好事,也是一件不好的事。
请收藏:https://m.xingxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)