去一看究竟。
原来这一次的【腊八粥】倒没有什么变化的,只不过每次食用以后会进入温饱状态,一个持续10小时的小BUFF,提升3%的伤害和5%的经验获取效率。温饱状态下不能再食用【腊八粥】,也就是说不刻意卡极限时间的话,每个玩家每天只能吃两次【腊八粥】。
这个倒可以理解,以前每年都有人大量收活动材料,导致【腊八粥】只是变成了一个大量收集的抽奖道具,很多玩家都是直接把材料卖了,并没有真正食用过【腊八粥】,参与度也不算高。今年这样的改动,相当于每个玩家都有食用上限,团队们大量收购材料的积极性被打击了,这活动材料自然还是要流回普通玩家的手上去使用,而且这温饱状态BUFF对普通玩家来说也算是个不错的小福利。
【腊八粥】的变化是挺善意,不过身上带着材料的活动NPC却是恶意满满的。那些偷材料的小毛贼,属性不是和其它BOSS一样固定的,而是根据附近一个范围内的玩家人数会进行调整,玩家越多,血量会越高。
这也没什么,三五成群一个小队,围殴干死一个血牛NPC这简直是一种常态事件了。只是这小毛贼身上的材料是固定的,参与击杀的人越多,等于分摊下来的越少。最离谱在于,这材料还不是队伍归属分配的,它是直接掉落,谁抢到的就归谁。
导致有很多玩家进了野队,杀完BOSS抢材料跳车。也有在旁边帮BOSS加属性,看着别人打,打完以后开抢的。稍微热门一些的活动NPC刷新点,玩家们都乱翻天了,上演六国大封相,群魔乱舞。有的气不过的玩家,游戏都不玩了,直接下线开始论坛疯狂吐槽。
也有的人发现规律以后,去找那些冷门的刷新点准备单刷活动NPC,这能吃下一个就是大赚!然后,就被无耻的策划组教做人了,也是上来论坛吐槽,议论纷纷。
这次的活动NPC,普通攻击伤害虽然不高,却无耻地附带吸取1%总属性的debuff,可以叠加。人多一起打的时候还不以为意,因为仇恨是随机仇恨,打几下没再打到相同的人debuff就会被刷掉了。单挑的时候,连着被吸属性,不一会就发现越来越打不过。特别是这BOSS的技能,不是常见的门派技能,是一个巨恶心的特殊技能,直接吸取10%总属性的一击,和平A的debuff是同一个类型的,可以直接叠加。
有单挑被吸了30%属性的就感觉不对劲跑路了的,也有头铁不服打算硬莽下去的,被吸到50%属性直接变憨憨想跑也跑不掉。张斌看完以后也不由跟着玩家们暗骂了策划一声,同时也很庆幸自己的青风一剑在单挑的时候都会下意识地保持
请收藏:https://m.xingxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)