实物模型都是有实体的,所以在极度狭窄或者完全贴近的情况下,武器本身有的一定强度反而会成为限制施展的桎梏。
正常175(±25)码攻击范围的长枪对上100(±25)码的轻剑时,长枪打得舒服的距离,轻剑会很难受;轻剑打得顺手的时候,长枪会很恶心。这也是为什么顶级的战斗中,走位挪移与拉扯反而从最基础的东西深化成极其高深的学问。
此时青风一剑与放开那尼姑两个角色是真真正正的“贴身肉搏”,这种情况下,别说125(±25)的大刀与长剑了,连短剑都会觉得不好施展。《全球格斗》新手角色在2级的时候就要消耗1点技能点学习的“基础拳脚”,现在就是发挥作用的时刻了。在普通的玩家群体里,“基础拳脚”只是一些系统编好的默认快捷动作,并没有什么值得注意的。然而在真正的高手对弈中,“基础拳脚”可以让他们玩出花儿来的好东西。
拳头攻击可以享受武器上面诸如力量等属性值的加成,却不能享受锋利值等效果值的作用。并且,拳头的攻击和长剑的攻击,效果是不一样的。因为长剑是利器,判定机制会按“利器规则”进行计算得出判定结果;拳头是钝器,判定机制会按“钝器规则”进行计算得出判定结果。而这样的结果就是放开那尼姑受到青风一剑的伤害被降低了,但青风一剑的每一拳因为是“钝击”,僵直判定效果被提高了,放开那尼姑每吃一拳都会有一个短暂的僵直停顿。
更要命的是,青风一剑根本不怕放开那尼姑反击,贴上来就是为了纠缠的。每一记老拳都瞄准着放开那尼姑的脸揍过来,视野都被晃荡到恶心起来了。放开那尼姑是被恶心坏了,这伤害都全吃,短短的路程要逃回去就这么难吗?
【金刚不坏】终于转好了,短短几秒的时间,放开那尼姑却仿佛被虐待了一辈子。第一时间按下技能,一秒钟的霸体直接顶住包括青风一剑老拳的一波围攻,后续凭着韧性与抗性加成,直接向着大明的兵阵内冲过去,强行逃离了大秦兵阵的包围。青风一剑还保持着追击的势头,放开那尼姑直接退到了兵堆的最后,一个只能极限维持对小兵回血阵效果的位置。
青风一剑没有再追了,此时双方兵线相交的地方无一障碍,任他施为。放开那尼姑这才有功夫注意自己的状态,真气值已经连40%都不到了,生命值更惨,30%都不到了,幸好有回血阵勉强还在慢慢恢复。法宝的持续伤害技能已经关了,回血阵、回蓝阵仍然保持着。
“在兵线后面了,这青风一剑不会越过来想要杀我吧?嘿,打不了老子苟到营地塔里,你前面技能这样放,我就不信你的真气值还足够。就这想要越塔秒我?不存在的。”放开那尼姑此时唯一值得庆幸的就是自己的角色是有回复手段、皮糙肉厚的【禅宗】少林了。
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