以我可以。”张明不住地点头,“不就是累一点,没什么大不了的,难不倒我。”
“很好。”张斌很满意,即使面对难关重担,仍然能保持积极乐观地面对,他要的就是张明能保持这样的态度。
“心眼的部分目前就是这么多了。”张斌将文档拉到下一部分,“接下来我们说第二个新技能,驭兵。驭兵对于目前的赛场格局改变也是显而易见的,就是从很久以前开始,一直没有再登上赛场的重甲和重兵器。
重甲其实还好说,不是不能,只是有没有必要。那些全体力或者全力量加点的角色其实都能穿重甲,只不过一般为了团战的灵活性,还有为了熟悉角色的默契度,所以重甲才会被弃之不用。
而重兵器,其实大家都想用,因为钝器的高判定特性实在不能不让人心动。问题是太笨重了,在赛场上过于笨拙就是缺点,等于完全用不了。正常的一套满级装备,大概会用掉300点的驭武值,刚好是一个满级角色的标准。即使是全体力加点的坦克,最多也只能增加200的驭武值。
按照最佳的配置,武器的重量约莫是剩余驭武值的一半左右的时候才能最好地控制惯性和收招,武器的重量和驭武值相当,攻击前摇才不会被拉长,使得攻击动作变笨拙。也就是说,即使是全体力的坦克们,最多也只能拿重量为200的小型重武器。如果再算上坦克本身对防具有更多需求的因素,等于说连200重量的小型重武器都用不了,最多只能找一百多重量的长武器类奇门武器。”
“驭兵的效果是提升驭武值?我记得那个驭武值是隐藏属性?”张明问道。
“没错。驭兵,根据已知的情报消息是每一级也是需要消耗三点技能点,驭兵每升一级,会在原有的驭武值基础上,提升一倍数值。”张斌回答道。“也就是说,满级的驭兵,可以直接提升五倍原有的驭武值。
全体力的坦克,3000点驭武值,一身重甲再拿一个大型重武器都足够了。这样的坦克,可是真正意味上的重装坦克,等于直接顶起来超高韧性,普通攻击甚至都会带着击退判定。在相对狭小的地方单挑,或者冲进团战战场,那都是横行霸道的存在。”
“队长,我有一个问题。”王霄举手发言。“我们战队好像还没有少林或者长枪吧?月神的战队风格也不是这种狂放的,应该也不会转成重装战士?那我们还要研究驭兵吗?”
“要。”张斌的态度很干脆。“小月不会转成重装战士。但是我们的战队确实需要这样的一个角色,如无意外的话,后面招新队员的时候,我会密切留意,优先招一个重装坦克进来。我们需要提前商量、研究好相关的套路战术还有技巧操作等等。
最重要的是,不止
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