十三记快剑,每一剑都瞄准敌人手腕的神门穴。引导施法持续3s,向前快速刺出一共十三剑。每一剑造成50+外功值*+内功值*的外功伤害值,若长剑命中的部位是敌人的双手,每一剑命中会对敌人造成的“缴械”状态,效果时间持续叠加。消耗245真气值,冷却时间60s。】
事实上,对于【纯阳】武当来说,【神门十三剑】是一个性价比非常高、非常值得点满的伤害型终极大招。满级的【神门十三剑】,每一剑会造成110+外功值*+内功值*的外功伤害值,附加的缴械状态。
也就是说,在吃满全招的情况下,一共会造成1430+外功值*+内功值*的外功伤害值。高基础、高加成,持续施法的时候可以移动,输出完以后,敌人还会被缴械不能反击,是一个成长性非常高的核心技能。
然而,对青风一剑来说,【神门十三剑】却是一个很鸡肋的技能。一来通过信物获得的分支技能只是一级限定,像【神门十三剑】这样的“大招技能”,一级的时候自然会被限制得很弱,避免技能组的强度超模。
二来则是因为它的缴械效果相对而言非常一般。【神门十三剑】,缴械的命中要求需要变态级的精准也就罢了,一级的【神门十三剑】即使全部准确命中也只有的缴械状态,而【神门十三剑】的攻击本身就要维持持3s的引导时间。
一级的【神门十三剑】,作为持续输出的补充手段是非常优秀的。可是对于青风一剑而言,却是只能当作强制覆盖的连贯性技能,或者用来刷新其它门派技能的冷却了。
相对而言,【纯阳】武当另外的两个技能,无论是附带眩晕效果的【八卦掌】,还是主动解除控制的【纯阳无极功】,对青风一剑而言都是非常优秀的神技。
【神门十三剑】的持续出剑虽然会触发多次的攻击特效,但本身的伤害还是算作同一个技能,自然【真武】的门派特效只会触发一次,减少1s的冷却时间。如果能够触发多次的话,倒还算得上是一个神技。而现在,只能算是是聊胜于无了。
拿到新技能的青风一剑,主动攻击的技能已经有【剑花一瞬】、【真武剑气】、【两仪剑法】、【震山掌】、【神门十三剑】五个了。除了【震山掌】有附带击退的控制效果,剩下四个都是纯输出性质的。
青风一剑的定位并不是稳定输出的一号位,张斌对这一点非常明确。虽然打法有攻击刷新的要求,但主动技能稍显多了。杂而不精,技术的掌握度变低,对实力的提高反而是负担。张斌已经在考虑是不是要遗忘掉一些主动技能了。
青风一剑拿完了分支技能以后,继续开始了师门任务链的升级之旅。与此同时,张明也在思考着日月无情的后续成长路线。
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