么紧,速度这么快,几乎是推着所有人大步流星?原因有很多,比如IP刚好合适啦、巴人游戏的并购交易啦,以及人手等等。但最主要的原因就是,作为天朝范围内游戏UGC这个宽泛的领域中醒目的大小王,《我的世界》和《迷你世界》,都没有完成平台化。
如果这两个沙盒游戏中的任何一个已经完成平台化了,这条赛道就会罩上一层铁幕,后来者冷启动从零开始,根本没法追,至少很难追。除非是企鹅那种体量和能力,否则必须考虑高昂的投入与极低的成功率所形成的性价比。
聪明的创业者总是寻找没有铁幕笼罩的赛道然后开工。
但是,受限于沙盒的游戏模式,平台化存在不小的技术难题,第一就是开发者的构成问题。
快手、段子当初走的路才是接地气的平台之路,从野生玩家开始划拉,不怕low,只怕凉。正是大量的野生玩家入场制作沙雕作品,形成了独特的社区氛围,然后才逐渐迭代,孵化出这个社区氛围内的大号,产生收益,反过来带动MCN们形成、发育,最后大量入场,提升作品质量。
正是因为快手和段子哺育了市场,提供了生态,让MCN有钱可赚,才形成螺旋状的上升。
站在另一条起跑线上的抖音不是这样的,一上来就走精品UGC路线,质量越高越容易吸粉点赞,通过大量职业团队,也就是MCN的产出形成平台调性。
但是必须注意到时间,抖音是站在快手和段子已经培育好的市场上起步的,相当于对过去几年的市场完成一个整体的迭代。
如果抖音和快手、段子同时起步,那时候根本就没有MCN机构,抖音无论怎样想做精品,想要精致的社区调性,也只能做成另一个快手或者段子。三者之间社区氛围可能在low哔的方向上不一样,但大的状态不会有任何不同,无非就是谁low出来的更有趣。
段子也是头条系的资产,头条系在low哔的路上非常有经验的。
而现在的游戏UGC领域其实和短视频早期的UGC环境是一样的。此时不具备想抖音那种市场条件,想要入局,就只能走快手和段子的路,让更多的普通玩家入局,开始生产内容,才能迅速完成平台化。
即便这么做的代价是产品质量低。
历史已经通过短视频的成长之路表明了low并不可怕,作品虽low,但是包含着创作者的智慧,是心灵的表达。通过时间的积累,通过平台的努力运营,自然会聚沙成塔,诞生大号,使创作诞生价值,进而迭代社区生态。
至少这是楚垣夕给巴人的平台制定的战略,无非是把短视频的王道复制到游戏内而已,能够透过整段历史看到这一点的人,做出这个选择不需要三秒钟。
而《我
请收藏:https://m.xingxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)