清楚,使得整场战斗就像是电脑游戏一样。
每个摄像头拍摄高度和角度不同,无法无缝结合到一个平面上,而且战斗是立体进行的,也无法在平面画面上完全予以展示,所以苍浩等人看到的终端是立体的。
在矩阵系统终端上挂出整个机场的地图,上面显示着己方和敌方的兵力装备部署情况,如果想要了解具体某个地点的情况,只需要点击一下就会有画面弹出,如同看电影一样清晰看到这个地点的情况。
苍浩这边清楚看到卡什马尔方面一举一动,卡什马尔却连血狮雇佣兵在哪都不知道,战场一旦形成这种单向透明,那么也就会出现绝对力量碾压,当然是血狮雇佣兵碾压卡什马尔。
更重要的是,矩阵系统会分析画面当中出现的每一个敌人,根据其动作和武器方向判断会进行怎样的进攻,然后操控相应范围内的无人装备躲开。
经常是卡什马尔的军人发现一架刺客,刚刚举枪射击,这架刺客突然划出一个弧形,准确躲开了射击之后回以一个点射。
这个卡什马尔军人搞不清楚,为什么无人机知道自己会开枪,结果自己就已经殒命了。
目前为止,血狮雇佣兵没有一人伤亡,虽然损失了一些无人机,弹簧刀和雷霆本来就是消耗品,此外还有几架刺客和侦察兵被击落,但比起卡什马尔方面的装备损失几乎可以忽略。
同时,矩阵系统因为实时掌握着战场态势,知道己方在什么地方力量薄弱,卡什马尔在什么地方被击退,可以自动调集装备从己方优势地域,前往己方弱势地域阻击卡什马尔。
情况经常是这样,当卡什马尔一个坦克纵队被摧毁,除了留下两架雷霆监控,矩阵系统会让其他无人机,迅速赶往战斗更激烈的地方。
只不过,矩阵系统并不完全自主指挥战斗,很多时候也会有人为干预,当血狮雇佣兵发现战场情况变化时,可以直接指挥无人装备。
电脑指令和人为指令之间如果发生矛盾,那么以人为指令优先,矩阵系统的操作需要让步。
而人为指令也不是整齐划一的,在血狮雇佣兵内部按照军衔等级不同,每个人拥有的操作权限不同,苍浩的操作权限最高,不管是矩阵系统还是其他血狮雇佣兵的指令都必须让位于苍浩。
这场乌科恩战争,上原加绘罗的操作权限仅次于苍浩,也就是在苍浩说话的同时,上原加绘罗在终端上操纵雷霆击毁了两辆坦克。
昆兰看着这场战斗,由衷的赞叹道:“还是师父你有先见之明,弄出这么多的无人机,不但每架无人机都有摄像头,还能把所有摄像头画面整合到一起,结果形成战场全景监控,其他人根本想不到这么做。”
“这你还真说错了,聪明人还是很多的,这个办法会有很多人想到,
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