an位,线上线下的lpl观众纷纷长出了口气。
四强赛阶段的五把加里奥,险些把lpl观众打出了ptsd。
就算we有法子应对,可总归不及干脆ban掉来得简单粗暴。
进入到pick阶段,skt一楼拿到酒桶。
we反手拿到风女和皇子。
二三楼位置,skt选出璐璐与韦鲁斯。
乍看之下,这就挺没道理。
仔细思索下,不难摸清kkoma的战术思路。
从禁掉杰斯开始,kkoma便默认了上路huni打957会劣势。
如果下路再选个拖沓的发育组合,大概率难以抵挡住we怒涛一般的前中期节奏。
是以,kkoma的bp思路与打rng时发生了巨大转变。
让打野拿酒桶,下路选出韦鲁斯加璐璐,skt赫然是打算由下半区发起节奏。
三楼位置,we给957拿到纳尔。
进入第二轮,skt禁掉霞和大嘴,留给杰克的选择不多了。
we则按掉了岩雀和辛德拉,不让faker选到前中期能带节奏的法师。
四楼位置,we亮出中单蚂蚱。
skt纠结了半天,选下蛇女以及慎。
胡不肉,终究是活成了自己讨厌的样子!
we的五楼counter位,只剩下adc尚未确定下来。
当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。
在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。
最终,we敲定下了一个备胎中的混子,探险家伊泽瑞尔。
观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。
又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。
果不其然,剩下最后三十秒调整时间,we的阵容并未出现奇怪的摇摆。
不乏有玩家尝试开发纳尔打adc位置的玩法,不过最终都未能成为主流。
原因很简单,就是不合适!
小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。
一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。
由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。
进入到召唤师峡谷。
we的阵容一级团并不算强,因此选择避战。
skt则是忌惮we的千层套路,稍显求稳了些。
双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。
相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。
小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。
本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。
同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,
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